微軟宣布大裁員4800人!Xbox部門縮編20% 四大工作室改組

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微軟近日宣布進行新一輪組織調整,裁撤約4800個職位,約占公司整體員工數的2.1%。(示意圖/翻攝自pixabay)
微軟近日宣布進行新一輪組織調整,裁撤約4800個職位,約占公司整體員工數的2.1%。(示意圖/翻攝自pixabay)

微軟近日宣布進行新一輪組織調整,裁撤約4800個職位,約占公司整體員工數的2.1%。此次人力精簡中,Xbox遊戲部門受影響尤為明顯,預計將縮減約五分之一人力,並同步展開多項業務重整與工作室結構調整。

根據外媒《CNBC》的報導,微軟人資高層艾米·科爾曼(Amy Coleman)致員工的信件指出,此次調整是在公司推動自願退休方案後進一步展開的人力改善措施,反映科技產業在人工智慧快速發展下的轉型壓力。她強調,公司將持續尋找降低裁員衝擊的方式,但必要的組織調整仍無可避免。

Xbox部門方面,執行長阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)表示,部門將在2027財年前分階段裁減約3200個職位,其中約1600人將立即離職,其餘調整將在後續逐步完成。她坦言,長達一年的重組過程將帶來額外挑戰,但「不可能在一天內完成所有變革」。

重塑旗下遊戲工作室架構

同時微軟也將重塑旗下遊戲工作室架構,包括Compulsion Games與Double Fine Productions將恢復獨立營運;Ninja Theory與Undead Labs則將轉入新的所有權結構。外界亦關注,透過收購ZeniMax Media納入體系的Arkane Studios,正與員工委員會就未來策略進行協商。

在整體策略層面,微軟表示將同步縮減面向企業客戶的部分銷售業務規模。公司高層指出,此次調整反映在AI時代下工作流程與產業結構的快速變化,許多過去由人工處理的工作已逐步被自動化取代,企業與員工都需持續提升技能以適應轉型。

股價下跌約19%

市場方面,微軟今年以來股價表現承壓,截至近期收盤已下跌約19%,在大型科技股中表現相對落後。投資人對生成式AI競爭格局以及微軟在相關技術布局的進展仍持觀望態度。

儘管如此,公司強調雲端服務與LinkedIn業務仍維持成長動能,但Windows授權、Surface裝置及Xbox遊戲等部分業務則面臨營收壓力。微軟也重申,預期在2027財年將恢復成長動能。

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