台灣故事不只存在於課本與史料,也能透過桌遊被更多人認識。文化總會與台灣證券交易所創新板攜手推出影像企劃《創新辦桌》,第2集聚焦台灣原創桌遊品牌「迷走工作坊」,從創辦人張少濂的創作歷程出發,帶領觀眾看見歷史記憶如何轉化為文創作品,讓台灣故事透過遊戲走進日常,也走向國際。
迷走工作坊成立於2016年,長期將台灣歷史與社會議題轉化為桌遊及其他創作。其中代表作品《台北大空襲》以1945年5月31日台北遭受空襲的歷史事件為背景,透過合作型遊戲設計,讓玩家在遊戲中面對戰火下的各種抉擇,從娛樂出發重新認識歷史,也進一步思考戰爭與和平。
《台北大空襲》曾創下超過600萬元的集資紀錄,也讓台灣原創桌遊受到更多關注。對迷走工作坊創辦人張少濂而言,作品背後的靈感其實來自家族記憶。
張少濂回憶,童年時期,祖父經常向他分享戰爭年代遭遇空襲的親身經歷,甚至親筆將當年的記憶記錄下來。這些跨越世代的故事,後來成為他投入創作的重要養分,也讓他開始思考,如何用更貼近年輕世代的方式,讓更多人理解台灣曾經發生過的歷史。
從家族記憶到桌遊作品,迷走工作坊一路嘗試不同的創作可能。張少濂形容,這是一家「沒有前例可以依循」的公司,雖然過程中面臨不少挑戰,但也因為沒有既定框架,反而能持續探索新的創作方向。
今年,迷走工作坊第9度參與全球規模最大的桌遊展之一、德國埃森國際桌遊展(Essen SPIEL),持續透過國際交流讓台灣原創作品被更多海外玩家看見。從台灣歷史到國際舞台,迷走工作坊也一步步替台灣故事尋找更多元的傳播方式。
文化總會秘書長李厚慶表示,《創新辦桌》的核心概念,就是希望讓更多人看見台灣不同領域的人才與創新能量。台灣過去經常以科技產業受到國際關注,但除了科技之外,文化、藝術、設計及各項創意產業,同樣有許多值得被世界看見的故事。
《創新辦桌》名稱取自「創新板的」台語諧音,並結合台灣人熟悉的辦桌文化,將不同領域的創新人才比喻成一道道看似樸實、實際上各具特色的台灣料理,透過人物故事呈現台灣文化與創新產業的多元面貌。
文總表示,「創新」並不只代表科技或產業上的突破,也代表願意嘗試不同方法、突破既有框架的行動力。《創新辦桌》希望透過一集集人物故事,讓台灣社會看見不同領域正在發生的改變,也讓更多台灣創作者有機會被國際看見。
《創新辦桌》第2集「迷走工作坊」於12日正式上線,將同步於文化總會及台灣證券交易所官方Facebook、YouTube、Instagram等平台播出,相關內容也將透過證交所官方LinkedIn分享。本集將從一段家族記憶出發,帶領觀眾認識迷走工作坊如何將歷史轉化為桌遊,並透過創新形式讓來自台灣的故事持續走向世界。