肺炎疫情下尋找心靈的平靜:打電子遊戲而冥想萬物
繼續開發驅動這種恐懼的遊戲,是一種短視的營銷策略。刺激年輕人的恐懼心理可以賺錢。這是懦夫的選擇,也是一個令人生厭的選擇。我們不需要人為的壓力來創造參與體驗。愛和洞察力可以創造滋養和引人入勝的體驗。」寇德職業生涯的前8年是主流電子遊戲行業的高級程序員,後來在Ubisoft工作,這是一家在全球擁有1.6萬名員工的法國視頻遊戲公司。寇德曾執導過「刺客信條」等暢銷遊戲,事業很成功,但對遊戲的內容形式卻感到困擾。「在選擇戰鬥或逃命的生死時刻,你的交感神經系統會啟動,釋放腎上腺素,接著是多巴胺。如果你喜歡這樣的遊戲,這......