全力揮桿、漂亮出擊,不僅有高速攝影結合AI擷取擊球路徑,畫面還會跳出小怪物跟玩家熱情互動,遊戲品牌打造的室內高爾夫球場,實現沉浸式運動體驗。

GRAVITY理事長金珍煥分享:「台灣有時候夏天很熱,有時候下雨,可能外面就沒辦法去打高爾夫,但我們這邊就很舒服,小朋友或者是不會打的人在這邊很輕鬆的,很舒服的學一學,打一打都可以。」
把營運23年的網遊IP,從虛擬拉到實體,擴大體驗族群,還包括強化商品開發,以及聯名策略,企業要多元延伸影響力。
GRAVITY董事長北村佳紀分享:,「我們致力於透過遊戲帶給玩家生活中快樂感動,與朋友們熱情投入的每一個瞬間,我們所重視的歡樂體驗,我們不只是一家遊戲公司,我們懷抱著成為世界第一,遊戲娛樂企業的夢想。」

GRAVITY理事長金珍煥分享:「讓沒有玩過遊戲的小朋友們,或者是不會玩遊戲的人,不會有障礙,也沒有這個門檻,可以跟我們公司來互動。」
從虛擬走入真實的未來藍圖外,還推出四款新作,讓網遊IP品牌走入生活,擴大實體影響力在潮流生活中,也將掀起新話題。