跑酷這種極限運動起源於80年代晚期,被稱為「移動的藝術」但這項運動需要高度的協調能力跟反應能力,也很危險,加上近年流行
cosplay跑酷,
角色扮演的「服裝」會增加移動的阻礙,也讓意外頻傳。
蜘蛛人出任務,前空翻、後空翻、飛簷走壁通通難不倒,甚至加上跟壞人打鬥的場景吸引粉絲目光,近年跑酷玩家愛上蜘蛛人角色,把電影裡的
英雄結合跑酷運動,搬到現實生活。飛越一個又一個屋頂,考驗的不只是跑酷玩家的技巧,事實上這樣的裝扮把頭部整個矇起來影響視線,讓挑戰度大幅上升,流行多年的跑酷運動本來就需要高度臨場反應,許多玩家想要追求更刺激的快感,讓cosplay跑酷掀起新風潮,跑酷玩家必須要自己打電玩來揣摩這個角色,要看這個主角怎麼移動,還要以他的風格來攀爬建築物。
跑酷這種極限運動起源於80年代晚期,緣自於法文,意思是超越障礙訓練場,也讓跑酷被稱為移動的藝術,名導演盧貝松2004年結合跑酷元素拍攝動作電影暴力特區,掀起一股模仿風潮,整座城市都是玩家的訓練場,疾走街頭,穿梭四方,圍牆、樹木或車輛通通無法成為阻礙,訓練人們利用周圍的環境快速自然地到達目的地,也讓玩家的身體協調能力及臨場反應顯得更加重要,即使是高手也難免失誤,瑞典知名跑酷玩家2012年疑似沒抓準距離一頭撞上屋頂,再重重摔落地面,身受重傷,跑酷雖然精彩刺激,其實暗藏極端危險,再加上不少玩家想要追求更刺激的快感選擇cosplay跑酷,也讓這些服裝成為視線或移動的阻礙,更添安全隱憂。