獨 / AI鼻祖!遊戲「生成」恐怖場景 更嚇人還更省時

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今年最火紅的AI,其實「遊戲產業」才是AI應用的鼻祖,像是跟電腦對戰,就是一種AI!而如今,遊戲業者更首度用AI來製作遊戲,透過演算法生成遊戲的背景、或是生成角色,開發時間大減5成,而省下來的時間就能進行更好的劇本開發或內容原創。我們現在要帶您獨家前進上市櫃遊戲公司的AI基地。

刻畫宗教符號的神秘地道一步步靠近,被詛咒的禁忌之地讓人加倍感覺汗毛豎起,因為他是「AI」做的遊戲場景。

「咒」遊戲製作人張蓁元:「我們有(用AI)出非常多的圖,然後我們再不斷的討論,然後去挑一個我們想要去做的一個方向。」

前進遊戲公司的秘密基地,這些讓人心驚驚的背景來自於團隊先去新竹李棟山莊取景,再把照片交給AI進行圖像訓練,以畫面上為例,現在只要輸入「老房子」的關鍵字,AI就能自動生成不同色調,不同氛圍的素材。

遊戲公司AI技術協理盧志祥:「以前在製作的時候,像角色設定或者是場景設定,都需要靠人力重複的去繪製,後來再討論,那現在利用快速生成,大家就可以很簡單的看到畫面後來再討論,那會比以前少了很多溝通的時間。」

過往一款恐怖遊戲,人工製圖得耗時2年半,但現在開發只要1年半,因為還有「它」助攻。

東森財經記者林佑之:「遊戲要有臨場感,就得夠真實,假設今天遊戲場景裡要有一個我,那麼現在只需要透過這樣子的3D掃描器掃描三分鐘,不過如果過去要生成這樣子的3D圖像,美術設計師得花上一個月。」

掃描儀來來回回,現實世界的人物或雕像,兩三分鐘內迅速生成遊戲模型,虛實整合更有趣,也更有效率。

「咒」遊戲製作人張蓁元:「除了這些之外,有一些後端比如說我們程式的除錯,其實有時候也會讓AI去幫我們看一下,這個就已經是省下不知道多少倍的成本。」

國內遊戲商,包含大宇資鈊象智冠都已經導入AI製圖,尤其成立35年的大宇資,有5000萬張美術原圖可以給AI做學習,有AI當神隊友,勢必端出更多遊戲大作。

 

AI 遊戲 場景 嚇人 寫實
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