台北市長柯文哲力挺電競產業,之前曾化身電玩人物,還出席電競比賽,獲得許多熱烈回響,而根據北市都發局表示,台灣的電競產值,每年至少有三百億以上,電競協會表示,台灣跟韓國一樣,擁有非常好的硬體設備,來發展電競產業,但也不諱言,制度不夠健全,會影響電競產業推廣時的困難度。
幾個大男生拿到世界冠軍的這一刻,相互擁抱,這是在2012年轟動一時的電競團隊「台北暗殺星」,近來年台灣在世界電競比賽中屢創佳績。打電動已經不再是休閒活動,而是可能變成一種體育競賽項目,尤其是台灣的電競產值一年至少有300億。台北市產業局局長林崇傑:「現階段台灣就有三百億了(產值),台灣基本上是一個比較資本主義自由開放的社會,所以我們是會以扶持民間產業讓它正常化。」電競比賽帶來的龐大效應,讓台北市長柯文哲也極力推廣,為了挺電競一下子化身電玩人物,一下子又出席電競比賽場合力挺。台北市長柯文哲:「這種電競比賽,令人最爽的就是就是幹掉其他國家,哈哈哈。」
贏韓國不只是嘴巴上說而已,但從產業環境來看,台灣的電競環境還有很大的進步空間。中華民國電子競技協會理事長黃博弘:「我們是不是有良好的機制,來篩選出有天份的選手再來訓練他,那第二個是這個運動如果持續發展,商業化發展的話,那其實就像職業棒球,職業籃球一樣,韓國其實政府相當支持,因為韓國除了電玩產業之外,它硬體的設備跟台灣是很重複的,所以台灣應該跟韓國一樣,應該很重視電子競技。」民間先行政府力挺,在北市府力挺的情況下,電競比賽已經不是變成一個通俗的電玩遊戲,將來可能成為體育項目之一,甚至將在校園內成立電競社團。
台北市教育局主秘廖文靜:「在教育這一塊,我們完全就是用正向的態度,去看待一個未來的新興產業。」電競向下扎根,但就怕推廣過度,家長擔心許多孩童分不清楚,沉迷下去影響課業,當電玩不再只是休閒娛樂,而變成一種國家軟實力的展現時,台灣的電競環境、制度該怎麼發展,恐怕還有一段不小的路要走。