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漫威2.0?Sony成立娛樂公司旗下遊戲翻拍電影

東森財經新聞 2019/05/21 10:40 東森財經新聞 字級:
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漫威2.0?Sony成立娛樂公司旗下遊戲翻拍電影

▲Sony將把公司旗下的電子遊戲改編成電影和電視劇。(圖/Insomniac Games)

 

繼與微軟合作雲端遊戲領域後,Sony又有了驚人之舉。索尼互動娛樂(SIE)日前成立了一個新工作室—PlayStation Productions,將把公司旗下的電子遊戲改編成電影和電視劇。SIE主席在接受《The Hollywood Reporter》採訪時表示:「Sony具備25年遊戲開發的經驗,證明我們說故事的能力,我認為現在是進軍影視領域的好時機。」

 

PlayStation Productions工作室位於美國加州卡爾弗市,由Asad Qizilbash領導、索尼互動娛樂全球工作室主席Shawn Layden監管。

 

▲日前索尼互動娛樂(SIE)成立了一個新工作室—PlayStation Productions。(圖/維基百科)

 

 

目前Sony旗下擁有超過100個原創遊戲IP,舉凡冒險、科幻、恐怖、動作、神秘等類型,PlayStation Productions負責人Asad Qizilbash指出:「與其將Sony的IP授權給工作室,我們傾向自己開發、製作相關影視作品,畢竟沒人比我們更了解PlayStation玩家喜愛什麼。」

 

PlayStation旗下的遊戲例如《潛龍諜影》、《戰神》、《最後生還者》、《古墓奇兵》,甚至是卡通風格的《袋狼大進擊》、《寶貝龍》都在全球賣出百萬份,為Sony賺進數十億美元,因此PlayStation Productions將這龐大的遊戲庫視為它們的主要賣點。Shawn Layden指出:「我們想透過影視作品上創造自己的遊戲宇宙/系列,當玩家打完40~50小時的遊戲,卻要等待3~4年才有續集推出,實在太久了。我們想將遊戲故事近一步擴展、讓玩家喜愛的角色在螢幕上說故事。」

 

Shawn Layden還說:「我們研究了漫威是如何把漫畫書的世界變成電影界最盛大的東西。如果說我們正在追隨他們的腳步未免有些誇大,但我們肯定會從他們那裡尋找靈感。」

 

近期的遊戲改編電影如《刺客教條》、《魔獸:崛起》等,皆砸下了大筆預算,無論是票房、影評都難稱理想,最大原因是其背後團隊不夠了解遊戲。Shawn Layden表示:「如何將80小時以上的遊玩體驗轉化為電影是最大的挑戰,從觀眾角度撰寫腳本還不夠,更不應該在電影中重新敘述遊戲。」

 

在Layden看來,許多導演和編劇「並不真正理解遊戲世界甚至說遊戲本身」,很多時候他們幾乎只是在重新拍一遍故事的情節而已。相比之下,PlayStation Productions 會去借鑒前輩成功者 Marvel 的經驗。他們甚至還跟締造了 Marvel 里程碑的 Kevin Feige 進行溝通,希望「對整個業界有更深刻的理解」。顯然地Sony認為自己對旗下的作品更為熟悉,且也清楚知道觀眾們想看到什麼,既然如何,那何不自己來進行影視劇的創作呢?

 

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繼任天堂 (7974-JP) 推出復刻版紅白機後,遊戲界似乎吹起了一陣復刻風。Sony(6758-JP) 於昨日 (19 日) 也宣布將推出初代 PlayStation 遊戲機的迷你版本,搶在聖誕節前夕推出,來吸引懷舊玩家並跟上這股復刻潮流。

 

全新推出的復古遊戲機 PlayStation Classic 售價為 99 美元,Sony 在新版中預裝了 20 款遊戲,可能因地區而異,包括在當時紅及一時的「最終幻想 VII」、「鐵拳 3」、「實感賽車 4」和「荒野兵器」等經典遊戲,Sony 表示,這修遊戲將再次成為粉絲的最愛。隨新機也將搭配兩支初代的控制器,PlayStation Classic 預計將於 12 月 3 日在北美、日本和歐洲地區推出。

 

▲Sony 19 日宣布將推出初代 PlayStation 遊戲機的迷你版本。(圖/翻攝自playstation)

 

就像任天堂的復刻迷你游戲機一樣,PS Classic 的尺寸大約是原始版本的一半,能用單手握住。遊戲機能夠通過 HDMI 連接到電視,並通過標準 Micro USB 來充電。

 

去年,Sony 的競爭者任天堂重新發布的超級任天堂 (SNES) 並取得了巨大的成功,在截至今年 3 月 31 日,SNES Classic 在全球共銷售了 528 萬台。該版本是任天堂初代 NES 的重新改版推出,初代 NES 在 2016 年的聖誕旺季中是最搶手的產品之一。

 

PlayStation Classic 作為 Sony 首款復刻遊戲機產品,預期將隨著 PlayStation 4 繼續在遊戲機市場中佔據主導地位。最初的 PlayStation 於 1994 年 12 月在日本首次亮相。據遊戲網站的數據顯示,迄今為止,Sony 已售出約 8200 萬部 PS4。

 

▲迷你復刻版 PlayStation Classic。(圖/翻攝自playstation)

 

雖然經典版本很受歡迎,但在性能上、繪圖顯示和遊戲技術體驗上仍然無法與最新型號的 PS4 相比。「這不是一個與財務相關的舉動,Sony 是在向起始點致敬,」Bloomberg Intelligence 消費電子產品分析師 Jitendra Waral 表示:「從長遠的角度來看,Sony 仍將火力集中在 PlayStation Network、PS4 和 PS4 Pro 上。」

 

(封面圖/翻攝自playstation)

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任天堂「紅白機」遊戲,是許多民眾小時候的共同回憶,而復刻遊戲機已經成為任天堂近年搶攻的新市場,再去年限定期間推出的迷你紅白機熱銷一空後,任天堂宣布將再次復刻迷你紅白機,而且會是「週刊少年 JUMP」特別版本;相較於任天堂的氣勢,SONY掌機市場仍無法恢復昔日榮耀,確認明年將停產PS Vita實體遊戲片。

根據日本媒體消息,日本集英社所屬日本國內最大的漫畫雜誌「周刊少年JUMP」,為慶祝50周年,與將任天堂合作推出限定版迷你紅白機,主機將會是紅金特別版配色,內建20款漫畫改編遊戲,如六七年級生熟悉等七龍珠、聖鬥士星矢、北斗神拳、魁!男塾、勇者鬥惡龍(神龍之謎)等經典作品,同時搶攻30-40歲熟男及喜愛復古風遊戲的年輕人市場。


「少年JUMP迷你紅白機」將於7/7上市,售價7980日幣,約為台幣2200元,外盒也將採用「週刊少年Jump」紙本外觀風格設計,但目前為日本限定發售,可能要再掀一波跨海代購搶買熱潮。

同樣是日本家用遊戲機大廠,氣氛卻是兩樣情。Sony的掌上型遊戲機PS Vita,宣布Sony美國、歐洲有關部門,將會在2019年3/31後,結束實體PS Vita遊戲片的生產,雖然Sony將會透過PlayStaion Network,在網路上繼續販賣數位版的PS Vita遊戲,但也間接宣告SONY跟任天堂3DS近年的競爭中落敗,暗示將離PS Vita退場又更近一步了。

▲日本Sony確認,明年將停產PS Vita實體遊戲片(圖/維基百科)

 

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